Envie d'un guide simple pour bien démarrer ? C'est par ici !
Accueil
Gestion
Achat
Stockage
Structures
Recherche
Commerce
Armée
Etat-major
Moral
Silos
Défense anti-nucléaire
Espionnage
Messagerie
Classement
Alliances
Fonctionnalités des Alliances
Compte
Les différents bâtiments de C2G
Les différents mages de C2G
Questions diverses
Caractéristiques des unités
Caractéristiques des tourelles
Caractéristiques des missiles
L'accueil est le tout premier écran que vous voyez. Il contient des informations relatives à votre état et à C2G en général. Vous pouvez y voir le nom des états connectés actuellement, le nombre de missives présentes dans votre messagerie (dont les non lues qui sont également affichées) ainsi que divers autres informations (l'heure réelle, la date RP, etc...). Si vous êtes chef d'alliance (ou de faction) un jour vous y trouverez de nouvelles informations concernant votre poste.
La page gestion est une des plus importantes de C2G. En effet, elle vous permet de récolter des ressources, construire des unités, des bâtiments ou des missiles, ou bien de demander à vos drones de réparer votre bouclier anti-nucléaire ou encore vos bâtiments.
Parlons maintenant du système de récolte de C2G. Vous possédez un certain nombre d'usines de drones, visible en haut de la page gestion. Chaque usine peut contenir 20 drones, ainsi plus vous avez d'usines, plus votre nombre de drones maximum augmente, et plus vous récoltez vite des ressources ou construisez vite des bâtiments ou unités. Le nombre d'usines est limité à 500 (donc 10 000 drones). Si vous perdez des usines suite à une attaque, les drones en excès ne seront pas perdus mais leur production sera divisée par 2.
Sur la page gestion vous pouvez répartir différentes tâches à vos drones. Ex: Pour leur faire récolter des ressources vous devez les placer dans les bâtiments correspondants. Les voici, ainsi que les ressources qu'ils permettent de récolter :
Pour placer des drones dans un bâtiment il suffit de remplir la case à droite de celui-ci et de valider. Plus vous placez un nombre élevé de drones à la récolte, plus celle-ci sera rapide. Une fois vos drones placés, les ressources commenceront à augmenter. Vous pouvez voir votre nombre actuel de ressources dans un cadre tout en haut de la page, ce cadre est toujours visible quelle que soit la page affichée (Attention : il n'est mit à jour que toute les minutes, quand vous chargez une page, et il se peut que vos ressources mettent longtemps à augmenter. Ainsi ne vous étonnez pas de ne pas le voir évoluer immédiatement).
Vous pouvez également affecter vos drones à la construction d'unités ou de bâtiments. Pour cela, une fois les unités/bâtiments achetés (voir page Achat) vous devez placer vos drones dans le bâtiment correspondant (Ex : Les technos guerriers sont formés dans le complexe militaro-industriel). Comme pour les ressources, plus vous placez un nombre élevé de drones à la construction, plus cela augmentera rapidement.
Pour finir avec la page gestion, vous pouvez affecter vos drones à la réparation. Si vous voulez réparer votre bouclier anti-nucléaire, il vous suffit d'y affecter des drones et d'attendre. En revanche, pour réparer des bâtiments, en plus d'affecter des drones dans le chantier de réparation, vous devez sélectionner les bâtiments à réparer dans la page structure.
Cette page vous sert à acheter des unités. Pour cela, vous devez posséder suffisamment de ressources pour en acheter, et sélectionner le nombre d'unités que vous voulez dans le menu déroulant correspondant. Le prix de chaque unité est visible sur cette page. Le jeu calcule automatiquement le nombre maximum d'unités que vous pouvez acheter, ainsi il ne vous sera proposé que les nombres inférieurs à ce maximum dans le menu déroulant.
Au début du jeu, vous ne pouvez pas construire tous les types d'unités existants dans C2G. Vous devez au préalable les débloquer grâce à la Recherche.
Cette page est utilisée, comme son nom l'indique, pour le stockage de ressources. Vous possédez un certain nombre de bunkers de stockage (dont un indestructible) qui servent à protéger vos ressources des pillages. Construisez d'autres bunkers pour pouvoir stocker des quantités plus importantes.
Ici sont répertoriés tous vos bâtiments (et, pour certains, quelques détails comme par exemple les missiles contenus dans les silos, les ressources affectées aux complexes catalytiques, etc...). Vous pouvez voir leurs points de vie restants ou demander une réparation. C'est également sur cette page que vous affectez vos complexes catalytiques, améliorez vos Générateurs de bouclier anti-nucléaire... (plus de détails dans les sections correspondantes)
Pour réparer vos structures, vous devez tout d'abord activer la réparation. Par exemple, si vous voulez réparez vos usines et vos centres de recherche, cliquez sur les liens correspondants. Vous pouvez déterminer l'ordre dans lequel vos structures seront réparées à l'aide des flèches. Au sein d'un même type de structures, ce sont les plus endommagées qui seront réparées les premières. Attention : pour que la réparation fonctionne, vous devez affecter des drones au Chantier de réparation (page gestion). Plus vous affectez de drones, plus la réparation sera rapide. En dehors de cela, la réparation est gratuite.
Grâce à cette page, vous pouvez développer le niveau scientifique ou magique de votre état. Tout en haut de la page est affiché votre nombre actuel de Centres de Recherches et d'Arcanes Sanctums (200 au maximum, nombre variable en fonction de la planète que vous avez choisie). Plus leur nombre est élevé, plus la recherche se développera rapidement. Les Centres de Recherches augmentent le développement scientifique, tandis que les Arcanes accélèrent la recherche magique.
Pour commencer une recherche, vous devez cliquer sur un des ronds visibles en dessous. En laissant la souris au dessus vous obtenez des informations relatives à la recherche en question. Ces ronds ont différentes couleurs :
Quand vous avez débuté une recherche, son avancement s'affiche en haut de la page. Un nombre de points est requis, variable en fonction de l'importance de la recherche. Votre nombre de points augmente en fonction du nombre de centres/arcanes que vous possédez. N'interrompez pas une recherche avant qu'elle ne soit acquise, sinon votre nombre de point sera remis à zéro.
A partir de la page de commerce vous pourrez acheter ou vendre les différentes ressources du jeu. Il y a trois types de commerce sur Galactica : la bourse où vous achetez tout simplement les ressources que veulent bien mettre les empereurs à votre disposition (taxe de 10% répartie entre les Etats Galacticains), le marché qui est basé sur la surenchère sur les ressources que les empereurs aimeraient bien vendre au plus haut prix, et les marchés d'Alliance, dont les taxes reviennent aux Alliances qui les ont créés.
Une vente dure 24 heures au maximum à la Bourse, suite à quoi vos ressources sont perdues. Dans le maché aux enchères, si personne n'est intéressé par vos ressources au bout de 24 heures, elles subissent le même sort. Dans les marchés d'alliance, par contre, vos ressources restent indéfiniment, sauf si un ministre de l'économie de l'alliance responsable décide d'annuler votre vente (vous êtes remboursé) ou de la saisir (vous perdez vos ressources au profit de l'alliance). Toutefois, afin d'éviter que certains utilisents ces marchés comme banques, il y a un pourcentage de chances pour que votre vente soit réquisitionnée par la Corporation Galactique, qui ne vous payera en retour que 60% de son coût de production. Le pourcentage de chances que cela arrive commence nul, mais augmente chaque jour.
Voici la page la plus complexe de C2G. Ici, vous contrôlez votre armée, votre défense, vos attaques... Vos flottes ainsi que leur position y sont représentée (pour apprendre comment créer une flotte voir la page Etat-major). Toutes les actions sont effectuées dans des sous-menus relatifs à la position de votre flotte. Pour accéder au sous-menu d'une flotte vous devez cliquer sur son nom, et celui-ci apparaîtra en bas de la page. Il est difficile d'expliquer clairement le fonctionnement de l'ensemble des sous-menus, le mieux est de faire des essais et voir le résultat.
Pour ne pas vous laissez complètement largué je vais vous expliquer comment mener une attaque.
La page d'état-major vous sert à gérer vos officiers et vos flottes. Elle sert également à définir les priorités d'attaques et de défense de vos différentes unités. Vous pouvez à partir de cette page affecter à vos différents généraux les flottes que vous voulez, vous pouvez aussi créer à partir de ces pages de nouvelles flottes et de nouveaux officiers si vous en avez besoin.
Si vous avez remporté quelques batailles et que l'un de vos officiers a acquis suffisamment d'expérience vous pouvez lui faire gagner des points dans ses compétences. Attention la limite de niveau est de 50 (sauf sur Desertica) et l'amélioration maximum dans une compétence est de 15, vous ne pourrez donc pas avoir des généraux au "top", vous devrez faire des choix. Voici les différentes compétences :
A chaque niveau, votre officier gagne un point permettant de modifier son alignement. Il faut 30 points pour passer d'un alignement neutre à un alignement orienté à 100% vers l'attaque ou la défense.
En haut de la page Etat-Major, vous pouvez voir le moral de vos troupes. Celui-ci varie de -100 à +100. Vous perdez du moral lors d'une défaite et en gagnez lors d'une victoire. Le moral monte également lentement avec le temps.
Un moral positif donne des bonus à l'attaque et à la défense de toutes vos unités, tandis qu'un moral négatif leur donne des malus. Les bonus (en pourcentages) sont calculés ainsi : BONUS (ou malus) = MORAL / 4.
Cette page vous permet de gérer votre arsenal nucléaire. Les missiles disponibles sont visibles en haut de la page. Pour lancer une attaque nucléaire, vous devez sélectionner les missiles à lancer, la cible et cliquer sur le bouton.
L'infrastructure de lancement vous permet d'améliorer la précision de vos missiles. Une précision importante vous permet de réduire les dégâts "perdus" lors d'une attaque nucléaire. Elle peut augmenter grâce au niveau de qualification des techniciens ou au niveau technique de l'interface de lancement. Chaque niveau coûte un certain nombre de ressources qui augmente au fur et a mesure des niveaux. La fonction d'augmentation de qualification des techniciens et une fonction racine carrée tandis que l'autre est une exponentielle. Avec l'exponentielle les premiers niveaux ne vous apporteront pas grand-chose, mais les derniers (déblocables avec la science) vous apporteront énormément. Avec la fonction type racine, c'est le contraire... Pour être à 100% de précision, il faut être au niveau 50 dans les deux critères.
Pour vous défendre contre les missiles, vous disposez d'un bouclier anti-nucléaire, qui se déploie autour de votre Etat lorsqu'on vous attaque. Ce bouclier est produit par des batiments, les générateurs de bouclier anti-nucléaire. Plus vous possédez de générateur, plus le maximum d'énergie accumulée dans votre bouclier est important.
Exemple : avec un générateur, votre bouclier possède 25 énergie au maximum. Avec quatre générateurs, la limite est de 50.
Lorsque vous possédez la recherche Générateurs de bouclier anti-nucléaire avancés, vous pouvez, à partir de la page structures, améliorer vos générateurs. Les générateurs améliorés produiront alors plus d'énergie pour le bouclier.
La capacité maximale de votre bouclier est calculée ainsi : CAPACITE = 25 * RACINE CARREE(NOMBRE DE GENERATEURS DE BASE + 1.5 * NOMBRE DE GENERATEURS AVANCES).
Attention : lorsque vous venez de construire un générateur, cela augmente la capacité maximale du bouclier, mais pas l'énergie actuelle. Vous pouvez voir l'énergie accumulée en bas de la page gestion. Par exemple, si vous êtes à 35/50, vous devez placer des drones dans le générateur de bouclier anti-nucléaire pour que le bouclier se recharge.
Une fois la recherche Source de bouclier anti-nucléaire développée, vous pourrez construire des Sources. Ces structures renforcent le bouclier. Si vous en possédez au moins une, les dégats subis par votre bouclier seront diminués de 25%. Vous pouvez en construire plusieurs pour éviter une défaillance de la première, mais quel que soit le nombre de sources construites, les dégats seront toujours diminués de 25%.
La page d'espionnage vous sert à deux choses. La première à acheter des techno pirates. Ces as de l'informatique seront d'une grande utilité quand il s'agira de voler électroniquement l'argent de vos ennemis mais aussi de protéger le votre de leurs intrusions dans votre système informatique. Pour piller vous devez avoir plus de Techno Pirates que votre ennemi. Certains bonus sont appliqués aux attaquants : les attaquants ont un bonus de 25% lorsqu'ils tentent de piller, et de 50% s'ils échouent pour résister au pillage. Lorsqu'un pillage est réussi, 75% du total de crédits de l'état ennemi est pillé.
La seconde sert à recruter des espions. Chargée de missions telles que l'infiltration, le sabotage ou l'assassinat de généraux ennemis, cette unité sera une clé de voûte de votre stratégie. Pour le moment, cette unité n'étant pas disponible, il est inutile d'approfondir le sujet. L'aide sera modifiée lorsqu'elle apparaîtra.
La page de messagerie vous sert à joindre n'importe quel empereur dans le jeu (et non sur le forum). C'est une messagerie interne qui sert aussi aux autres empereurs à vous joindre. Vous pourrez y retrouver les messages qui vous avez reçu ainsi que ceux que vous avez envoyés. Depuis la page d'accueil vous pouvez voir aussi le nombre de missives stockées dans votre messagerie.
Enfin il faut savoir que si vous voulez entamer des relations diplomatiques ou rencontrer d'autres empereurs pour divers raisons le forum est bien plus adapté, vous y trouverez une interface plus conviviale quand il s'agit de discuter.
Le classement est une page qui vous permettra de vous évaluer par rapport aux autres états qui évoluent comme vous dans le jeu. Les états sont classés selon leur accumulation d'espace. Quand vous allez sur cette page vous verrez de gauche à droite: la position de l'état, son nom, sa planète, sa faction ou alliance, le nombre de jours actifs de l'état. Les Etats affichés en rouge sont "gelés" : ils sont inattaquables mais ne produisent pas. Le gel sert si vous partez en vacances et est accessible via la page Compte.
Si vous faites partie d'une faction ou d'une alliance, vous aurez accès à un classement des relations, grâce auquel vous pourrez voir quels sont les états neutres, amis, alliés, hostiles ou en pacte de non-aggression.
Enfin sachez que pour commencer les attaques il est toujours intéressant de savoir sur qui on va envoyer nos troupes et le classement est une aide très utile pour cela.
La page d'alliance vous présente toutes les factions et alliances existantes actuellement dans le jeu, et vous donne la possibilité de les rejoindre. Sachez vous faire connaître sur le forum pour avoir plus de chances d'être accepté...
Lorsque vous quittez une alliance, vous devez attendre au moins 24h pour en rejoindre une à nouveau.
Cette page vous permet également de créer votre propre Faction. Pour cela, il vous faudra trouver un nom, Role-Play de préférence (sinon vous ne pourrez devenir une alliance ultérieurement), ainsi que 4 autres membres. Attention : si vous choisissez des membres sans avoir leur accord, votre Etat sera supprimé.
Quand une Faction atteind le nombre de dix membres, et que ses dix membres non gelés les plus puissants possèdent au total au moins 3000 usines, elle a la possibilité de devenir une Alliance. Pour cela, il vous faudra rédiger une charte et une histoire, et être actif dans le forum. Devenir une Alliance vous permet de recruter autant que vous le voulez, de posséder un marché et une messagerie d'alliance, de nommer plusieurs membres dans chaque ministère, etc...
Les fonctions dont le nom est suivi du symbole (*) sont également accessibles pour les Factions
La news de l'Alliance est un texte rédigé par le chef qui s'affiche pour tous les membres sur la page Alliances. Utile pour transmettre des messages non urgents.
Permet au chef d'envoyer une missive à tous les membres de l'Alliance en un seul clic. Utile pour transmettre des messages urgents.
Permet au chef de supprimer l'Alliance, ou de demander la transformation d'une Faction en Alliance.
Permet au chef de nommer des ministres ou des chefs d'Alliance.
Permet au ministre de l'économie de créer un marché d'alliance, de lever un impôt, et de redistribuer les fonds de l'Alliance à ses membres.
Le ministre de l'économie a également la possibilité d'utiliser les ressources de l'Alliance pour acheter ou vendre dans un marché d'Alliance ou à la Bourse, mais s'il n'est pas Galacticain, il devra payer la taxe correspondante...
Permet au ministre du recrutement d'accepter ou de refuser des Etats qui demandent d'entrer dans l'Alliance.
Permet au ministre du recrutement et au chef de faire quitter l'Alliance à certains membres.
Permet au ministre de la diplomatie de décider des relations avec les autres Alliances, ainsi que des cibles autorisées des membres de l'Alliance.
Permet au ministre de la diplomatie de contacter des Etats ou des Alliances.
La page de compte elle sert à gérer votre compte, hors univers du jeu. Vous pourrez y modifier les informations qui vous concernent comme votre e-mail ou votre mot de passe, ainsi qu'un indice pour vous aider à le retrouver en cas de perte. Vous pourrez aussi décider des alertes qui doivent vous être envoyées en cas d'attaque ou de réception de missive.
Vous y trouverez aussi une chose importante : votre ID. Il vous servira à chaque fois que vous signalerez que vous avez un problème. En effet l'administrateur en aura besoin s'il doit intervenir sur votre compte.
Vous pourrez aussi y geler votre compte. Ce point important doit être clarifié. Si vous ne pouvez pas vous connecter au jeu durant deux semaines alors votre compte sera supprimé. Pour le garder il suffit de le geler. A partir de ce moment il ne risquera plus d'être supprimé. Un état gelé n'évolue plus, que ce soit dans les recherches ou les ressources.
Les mages sont des unités à l'utilisation complexe, mais qui ne sont pas à négliger. Toutefois, une explication détaillée de leurs pouvoirs ne sera pas de trop pour les maîtriser.
Note : les mages ne sont pas formés par des drones, mais par les maîtres mages présents dans votre flotte numéro 0.
Il existe cinq types de mages élémentaires ; chacun d'eux est efficace contre un autre selon le cycle suivant : Terre > Eau > Feu > Métal > Bois > Terre.
Ainsi, en présence d'un mage Eau, tous les mages Feu feront moins de dégats. En présence d'un grand nombre de mages Eau, ils ne pourront plus rien faire du tout. Toutefois, en présence de mages Métal, ils seront renforcés et feront donc plus de dégats.
Chaque planète avantage un type de mage, à qui elle donne un bonus de 20%, et en gène un autre, qui se voit diminué de 20%.
| Planète | Avantage | Désavantage |
| Galactica | Métal | Bois |
| Aquablue | Eau | Feu |
| Desertica | Terre | Eau |
| Volcano | Feu | Métal |
| Vertana | Bois | Terre |
Méthode de calcul de la puissance des mages élémentaires
x = (Alliés favorisants - Alliés défavorisants + Ennemis favorisants - Ennemis défavorisants) / 2
Si on a le contrôle élémentaire niveau 2, y = 5. Si on n'a que le niveau 1, y = 4. Et si on n'a aucun des deux, y = 3.
Si x >= 0 : bonus = 1 + y(1 - e-x/15000). Si x < 0, bonus = ex/8000
Dégats des mages (contre les unités) : 3 * bonus
Les exorcistes ont pour mission de parer, voire de renvoyer les attaques magiques ennemies. Un exorciste parera en début de combat soit un envoûteur, soit un mage kamikaze, la priorité étant fixée sur les envoûteurs. Au cours du combat, il pourra ensuite aider les maîtres mages à parer les attaques des mages offensifs.
Note : en raison de leur nature, les attaques des envoûteurs ne peuvent, contrairement à celles des kamikazes, être renvoyées à votre adversaire.
Attention : les exorcistes sont inefficaces contre tous les autres types de mages, y compris les techno-prêtres, qui utilisent un lien direct avec leur victime et dont l'attaque ne peut donc pas être parée.
| Chances de réussite | ||
| Niveau des exorcistes | Parade | Renvoi |
| 0 | 55% | 0% |
| 1 | 75% | 30% |
| 2 | 99% | 60% |
Remarque : un exorciste ne peut renvoyer une attaque de kamikaze que s'il l'a d'abord parée.
Les invocateurs sont des spécialistes du travail de groupe : ils joignent leurs forces pour invoquer de gigantesques attaques magiques. Leur puissance dépend donc de leur nombre : seul, un invocateur ne fera presque aucun dégat. Mais en masse, chaque invocateur verra sa puissance décuplée. Attention toutefois : au dela de 5000 invocateurs dans la même flotte, leur marge de progression sera presque nulle...
Pour les matheux : si vous avez moins de 5000 invocateurs, les dégats par invocateurs valent (1.002027378^(Nombre d'invocateurs) - 0.9920273785) / (Nombre d'invocateurs). Au dela de 5000, ils valent (racine((Nombre d'invocateurs) - 5000) + 25000) / (Nombre d'invocateurs).
Chaque amélioration via la recherche augmente leurs dégats de 25%.
Peut-on annuler une attaque en cours ?
Non, quand une flotte est en déplacement, vous ne pouvez pas l'arrêter. Toutefois, il est possible, une fois arrivé, de repartir sans lancer l'assaut...
Qu'est-ce qu'un blocus ?
Il existe deux types de blocus :
Comment fonctionne l'amélioration magique "Portail de téléportation" ?
Une fois toutes les 24 heures, vous pouvez téléporter une de vos flottes depuis votre Etat vers n'importe quel autre. Pour cela, placez une flotte ou un groupe de flottes en défense de votre Etat. Dans le menu des actions, vous voyez apparaitre la téléportation.
Que signifient les termes "RP" et "HRP" ?
Je vous laisse consulter cette page... ;)
Les officiers sont-ils réellement intéressants ?
Et comment ! Amélioré au maximum par son officier et par la recherche, un croiseur est aussi puissant que trois croiseurs de base !
Aide réalisée en grande partie par Zeross et Archane, merci à eux.
Les caractéristiques ci-dessous ne prennent en compte ni les améliorations dues à la recherche, ni les bonus offerts par les officiers, ni ceux dûs au moral.
Un slash ("/") indique que l'unité concernée ne dispose pas de cette caractéristique (par exemple parce qu'elle ne peut pas attaquer). Un tilde ("~") indique que la caractéristique varie suivant une formule spécifique à l'unité. Cela concerne principalement les mages, se reporter à la section concernée.
| Unité | Attaque | Destruction | Défense | Portance | Consommation | Expérience |
| Techno-guerrier | 2 | 1 | 1 | -1 | 0 | 0.5 |
| Saboteur | / | 5+ | 1 | -1 | 0 | 0.7 |
| Char laser | 5 | 7 | 7 | -5 | 1 | 2.3 |
| Char à plasma | 9 | 6 | 6 | -5 | 1 | 2.5 |
| Char nucléaire | 9 | 12 | 4 | -7 | 1 | 3 |
| Artillerie | / | 125+ | 19 | -16 | 0.5 | 10 |
| Mage terre | 3~ | 3 | 2 | -1 | 0 | 1.2 |
| Mage métal | 3~ | 3 | 2 | -1 | 0 | 1.2 |
| Mage eau | 3~ | 3 | 2 | -1 | 0 | 1.2 |
| Mage bois | 3~ | 3 | 2 | -1 | 0 | 1.2 |
| Mage feu | 3~ | 3 | 2 | -1 | 0 | 1.2 |
| Mage kamikaze | / | / | / | -1 | 0 | 0 |
| Techno-prêtre | 2 | 1 | 1 | -1 | 0 | 0.8 |
| Exorciste | / | / | 2 | -1 | 0 | 0.6 |
| Invocateur | ~ | ~ | 2 | -1 | 0 | 0.6 |
| Mage défensif | 2 | 1 | 3 | -1 | 0 | 1.8 |
| Mage offensif | 3 | 3 | 2 | -1 | 0 | 2 |
| Envoûteur | / | / | 1 | -1 | 0 | 2.1 |
| Maître mage | 5 | 5 | 3 | -1 | 0 | 2.1 |
| Transport | 1 | 0 | 5 | 100 | 1.5 | 1.4 |
| Gros porteur | / | / | 10 | 200 | 2 | 2.4 |
| Chasseur | 7 | 5 | 5 | 1 | 1 | 2.4 |
| Chasseur nucléaire | 10 | 10 | 5 | 1 | 1 | 3 |
| Bombardier | / | 30+ | 5 | 1 | 1 | 3 |
| Croiseur | 12 | 12 | 12 | 100 | 3 | 4.9 |
| Cuirassier | 15 | 12 | 15 | 120 | 5 | 5.8 |
| Solar | 1500 | 1200 | 1500 | 12000 | 500 | 576 |
| Leurre | / | / | 1 | -1 | 0.5 | 0.1 |
| Leurre aérien | / | / | 1 | -1 | 0 | 0.1 |
| Tour | ATQ | HP | Attaque |
| Tourelle laser | 15.625 | 70 | Sol |
| Tourelle anti-aérienne | 15.625 | 70 | Air |
| Tourelle nucléaire | 23.4375 | 60 | Sol |
| Tourelle à plasma | 15.625 | 70 | Sol et Air |
| Missile | Bouclier | Batiments | Unités |
| Missile GS-26 | 3 | 10000 | 120 |
| Missile nucléaire tactique | 10 | 100000 | 1500 |
| Missile nucléaire stratégique | 35 | 750000 | 11000 |
| Canon à particules | 70 | 2000000 | 25000 |
| Missile IEM | 100 | Désactive tourelles et communications pendant une heure | |